第17步:是时候创建底部的石块了。首先我们将创建一个高度变量。

  • 点击 LOGIC 选项卡。点击 ,将 Integer Variable 拖动到 interval() 事件内部。
  • 将变量名称(= 号之前的单词)更改为 bot_height
  • 将值(在= 号之后)更改为 350 - top_height

现在我们在移动飞船时总是会有 350 像素的距离。

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): top_height = random.randint(50, 300) # sprite = codesters.Sprite("image", x, y) top_rock = codesters.Sprite("asteroid", 0, 0) top_rock.set_height(top_height) top_rock.set_gravity_off() top_rock.set_y_speed(0) top_rock.set_top(250) # add any other actions... stage.event_interval(interval, 2)
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